Slide background
Slide background
Slide background

ROBG 499

LIVE (ROBG-499)

Живи, интерактивни и виртуални среди за музеите в трансграничния район на долното течение на река Дунав между Румъния и България

Каква е целта?

Целта на проекта е да покаже, че съвременните ИКТ технологии могат да бъдат полезни при популяризирането и да привлекат повече туристи в музеите и трансграничния район.

Какъв е бюджетът?

479,655.05 евро, от които 407,706.78 евро ЕФРР

Кой го изпълнява?

Водещ Бенефициент (ВБ): Русенски Университет „Ангел Кънчев“(България);

Бенефициент 2 (B2): Регионален Исторически Музей – Русе (България);

Бенефициент 3 (B3): Регионален Исторически Музей- Силистра(България);

Бенефициент 4 (B4): Музей "Долен Дунав" - Кълъраш(Румъния);

Бенефициент 5 (B5): Регионален музей „Железни врати“(Румъния).

Кога ще се изпълнява?

Начална дата: 08.12.2018

Крайна дата: 07.10.2021

Продължителност: 34 месеца

Къде ще се изпълнява?

Русе и Силистра в България

Кълъраш и Мехединци в Румъния

Как ще се изпълнява?

  • В музеите ще се използват най -съвременни камери за виртуална реалност с възможности за стрийминг на живо;
  • Терминали със сензорен екран ще бъдат разположени в музея;
  • Ще бъде разработено специално приложение за игри (NFC/QR кодове в музеите);
  • Спектакли с 3D проекции в Румъния и България;
  • Разработване на стратегия "Пътят на Дунавските музеи".

Какви ще бъдат резултатите (какъв е приносът към Програмата)?

Изпълнение на програмата:

- 2500 повече посещения на подкрепени обекти на културно и природно наследство и атракции;

- 6 създадени интегрирани туристически продукта/услуги;

- 1 съвместна стратегия, политика или план за управление за валоризиране (включително повишаване на осведомеността) на културното и природното наследство чрез възстановяването и популяризирането му за устойчиво икономическо използване;

Резултати от програмата: 2500 туристически нощувки в трансграничния регион.

Статус на проекта

Изпълнението на проекта е финализирано на 07.10.2021 г.

И петимата бенефициенти финализираха техническите спецификации на оборудването за стрийминг на живо и придобиха системите за стрийминг на ЖИВО.

Цифровите ъгли, които са основните етапи на предвидената Интегрирана система за поточно предаване на живо, са напълно оборудвани и утвърдени. Всеки дигитален кът (за всички пет бенефициента по проекта) представлява интерактивен информационен павилион, фотобудка, дисплей с холограмен проектор, столове за посетители, мултимедиен проектор и бял екран. По този начин общо четири 360-градусови дисплея с холограмен проектор (LB, B2, B3 и B4) и тринадесет 270-градусови (LB, B2, B3, B4 и B5) дисплея се използват и представят ограничено количество от 6 3D модела в помещенията на всеки бенефициент по проекта. В резултат от това, интегрираната VR система вече работи и може да се използва като туристическа атракция в помещенията на всичките 5 бенефициента на проекта.

Уеб страницата на проекта също беше разработена и е достъпна на https://live.robg.eu/. Освен това беше създаден Facebook профил на проекта, на който е публикувана информация за всички събития по проекта и е достъпен на https://www.facebook.com/liverobg.

Водещия Бенефициент, със съдействието на всички партньори, финализира разработването на съвместна стратегия „Пътят на дунавските музеи“. Основните аспекти на стратегията бяха представени по време на 1-вата кръгла маса на проекта в Русе, както и на 2-рата кръгла маса в Кълъраш. Разработената съвместна стратегия е достъпна на страницата на проекта – https://live.robg.eu/strategy/

Следните събития по проекта бяха организирани:

- Първата кръгла маса по проекта беше организирана на 16 и 17 юни 2021 г. в Русе. На събитието присъстваха представители на всички партньори по проекта, както и представители на много културни организации и музеи от България и Румъния, местната администрация на няколко общини, бизнес организации и др. Събитието беше използвано като сцена за популяризиране на постигнатото и дейностите по проекта пред българската публика и за създаване на нови контакти.

- На 23 и 24 септември 2021 г. Беше проведена и втората кръгла маса по проекта в Кълъраш, Румъния. Събитието премина успешно и на него присъстваха представители на местната и националната администрация, музеи, културни и образователни организации от България и Румъния. Събитието беше използвано като сцена за популяризиране на постиженията и дейностите по проекта пред румънската публика и за установяване на нови контакти.

- На 24 септември 2021 г. беше организирана заключителната пресконференция на проекта в Кълъраш, Румъния;

-На 2 октомври 2021 г. LB беше организирана заключителната пресконференция на проекта и в Русе, България;

- На 1 и 2 октомври 2021 г. LB с помощта на B2 организираха и реализираха планираното 3D mapping прожекционно шоу в Русе, България. Събитието се проведе вечерите на двата дни и беше посетено от много зрители. Голямото медийно отразяване на събитието помогна за популяризирането на проекта и неговите дейности, като моменти от картографските предавания бяха показани по националните телевизии.

- На 4 и 5 октомври 2021 г. LB и B5 организираха шоу за 3D картографиране в Дробета-Турну Северин, Румъния. Въпреки ограниченията за COVID-19 през втория ден от картографската проекция, събитието е преминало успешно и е било посетено от няколкостотин души. Пресконференцията на финалния проект се проведе на 5 октомври 2021 г. в Дробета - Турну Северин;

Изпълнението на проекта доведе до разработването на шест интегрирани туристически продукта, представени от онлайн платформа и настройки на камери за стрийминг на записани видео и събития на живо, създаване на дигитални кътове с общо 18 информационни павилиона, 5 фото -щандове и др., разработване и инсталиране на 13 270-градусови и 5 360-градусови холограмни дисплея с 40 3D модела от всички партньори, интерактивната онлайн информационна система (https://info.robg.eu), и не на последно място Museum Quest 3D интерактивна мобилна игра и 3D картографски проекции.

Изображения

Март 2024
Пн Вт Ср Четв Пет Сб Нд
26 27 28 29 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Съдържанието на тази интернет страница не представлява непременно официалната позиция на Европейския Съюз. Отговорност за съдържанието на тази страница носят единствено нейните автори.